ANIMATION PROGRAMMER
Tvým hlavním úkolem bude podílet se na výzkumu a vývoji animačního systému a souvisejících nástrojů v Enfusion Engine. Budeš spolupracovat s animačním týmem - přinášet nové animační metody, vylepšovat ty stávající a starat se o export pipeline. Ruku v ruce půjdeš i s game programátorským týmem a společně vytvoříte animační systém, který skvěle poslouží gameplayi i moddingu. Tvoje práce na engine nástrojích pomůže naší komunitě tvořit vlastní mody.
Jsme otevření širšímu spektru seniority - od zkušených profesionálů až po talentované juniorní posily, které chtějí ukázat, co v nich je.
Náplň práce:
Navrhovat a implementovat nové funkce a systémy do Enfusion Enginu
Podílet se na technologiích umožňujících tvorbu rozsáhlých a pohlcujících herních prostředí
Vytvářet a vylepšovat nástroje, které využívá naše moddingová komunita
Aktivně navrhovat a designovat technická řešení složitých problémů
Neustále zlepšovat pracovní postupy a zkoumat nové techniky a technologie
Analyzovat a řešit problémy v enginu i souvisejících systémech
Úzce spolupracovat s dalšími odděleními na sdílených cílech
Požadujeme:
Solidní znalost jazyka C++
Silné porozumění objektově orientovanému designu
Dobré znalosti matematiky a lineární algebry
Týmové a komunikační dovednosti
Dobrou znalost angličtiny slovem i písmem
Zkušenosti s vývojem her
Výhodou:
Zkušenosti s prací na velkých enginech nebo projektech
Schopnost adaptovat se a pracovat s rozsáhlou codebase
Vášeň pro videohry
Nabízíme:
Přátelský tým lidí, které baví hry
Možnosti dalšího rozvoje a růstu
Všechny naše hry zdarma
27 dní dovolené ročně, podíl na zisku společnosti, benefitní program, příspěvek na stravování
Prosíme, přilož ukázky své práce (včetně zdrojového kódu).
PRAHAČESKÁ REPUBLIKA
V Praze, našem hlavním městě, v oblasti kolem Smíchova, se nachází hned několik poboček, kde vzniká DayZ, ale také Arma a Cosmo Tales a samozřejmě naše proprietární technologie Enfusion Engine. Také zde sídlí všechna doprovodná oddělení, jako je Publishing, Marketing, Operations a QA.

