Bohemia Interactive CareersBohemia Interactive Careers
navigation.homenavigation.openPositionsnavigation.locations
Technický/á Animátor/ka (Rigging/Skinning)
Arma 4 • Art a animace • Praha / Brno, CZ
positionDetail.applyForThisPosition
  1. breadcrumb.home
  2. /breadcrumb.findYourRole
  3. /Technický/á Animátor/ka (Rigging/Skinning)

MEDIOR
TECHNICKÝ/Á ANIMÁTOR/KA (RIGGING/SKINNING)

Arma 4
Art a animace
Praha / Brno, Česká republika

Bohemia Interactive, přední nezávislá herní společnost v České republice s více než 25 lety zkušeností v oboru, hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging a skinning pro projekt Arma 4.

positionDetail.applyForThisPosition
Arma 4
TECHNICKÝ/Á ANIMÁTOR/KA (RIGGING/SKINNING)

TECHNICAL ANIMATOR (RIGGING/SKINNING)

Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).

Náplň práce:

  • Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty

  • Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci

  • Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem

  • Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací

  • Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine

  • Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací

  • Práce s node-based nástroji a systémy technické animace

  • Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi

Požadavky:

  • Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty

  • Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy

  • Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder

  • Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem

  • Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování

  • Porozumění animačním workflow v herních enginech

  • Dobrá znalost node-based pipeline

  • Porozumění principům animace

  • Schopnost samostatně řešit technické problémy

  • Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti

  • Schopnost spolupracovat s animátory a programátory

Výhodou:

  • Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls

  • Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací

  • Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder

  • Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy

  • Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav

  • Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací

Nabízíme:

  • Přátelský tým lidí nadšených do her

  • Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu

  • Všechny naše hry zdarma

  • 27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování

positionDetail.project

ARMA 4

Staňte se architekty nové generace vojenské simulace. Arma 4 představuje vrchol naší pětadvacetileté cesty a ambiciózní skok vpřed díky našemu vlastnímu Enfusion enginu. Podílejte se na vývoji nejkomplexnějšího vojenského sandboxu, který propojí bezkonkurenční realismus, obrovské měřítko a moderní technologie. Hledáme vizionáře, kteří s námi vybudují platformu, jež bude definovat žánr taktických stříleček na další dekádu.

positionDetail.openPositions
Arma 4

positionDetail.location

whereWeWork.allStudios

PRAHAČESKÁ REPUBLIKA

V Praze, našem hlavním městě, v oblasti kolem Smíchova, se nachází hned několik poboček, kde vzniká DayZ, ale také Arma a Cosmo Tales a samozřejmě naše proprietární technologie Enfusion Engine. Také zde sídlí všechna doprovodná oddělení, jako je Publishing, Marketing, Operations a QA.

positionDetail.openPositions
Praha, CZ

BRNOČESKÁ REPUBLIKA

V neoficiálním hlavním městě videoher České republiky má Bohemia Interactive pobočku nedaleko hlavního nádraží a stejně jako na ostatních pobočkách zde probíhá vývoj Army, ale také Vigoru.

positionDetail.openPositions
Brno, CZ

© 2026 footer.footerCopyrightShort

footer.euFunding

footer.index

  • footer.home
  • footer.allGames
  • footer.retroGames
  • footer.store
  • footer.account

footer.company

  • footer.news
  • footer.socialFeed
  • footer.careers
  • footer.about
  • footer.contacts
  • footer.press

footer.legal

  • footer.licenses
  • footer.gameContentUsageRules
  • footer.serverMonetization
  • footer.cookies
  • footer.privacyPolicy
  • footer.termsAndConditions

footer.socials

footer.community

  • footer.forums
  • footer.wiki
footer.euFunding

footer.community

  • footer.forums
  • footer.wiki
CAREERSCAREERS