TECHNICAL ANIMATOR (RIGGING/SKINNING)
Bohemia Interactive hledá Technického/ou Animátora/ku se zaměřením na rigging postav, skinning, MotionBuilder workflow, implementaci animací a zpracování MoCap dat. Budeš pomáhat vytvářet a udržovat kvalitní animační pipeline postav, připravovat postavy pro animaci a integraci do enginu a spolupracovat s animátory, programátory a designéry. Tato role kombinuje technické znalosti s uměleckým cítěním a vyžaduje zkušenosti s character pipeline, retargetingem, animačními workflow v herních enginech a ideálně také se zpracováním MoCap dat (zejména workflow Vicon → MotionBuilder).
Náplň práce:
Tvorba a udržování kvalitního skinningu pro postavy, tvory a hard-surface animované objekty
Příprava rigů postav a assetů připravených pro animaci
Práce v MotionBuilderu s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
Spolupráce s animátory, programátory a designéry na implementaci animací
Udržování čisté animační pipeline od DCC nástrojů až po herní engine
Řešení problémů spojených s riggingem, skinningem, exportem a implementací
Práce s node-based nástroji a systémy technické animace
Reportování průběhu práce a technických rizik leadovi nebo producentovi
Požadavky:
Silné znalosti skinning workflow pro organické postavy i hard-surface animované objekty
Dobrá znalost skinningu zaměřeného na postavy
Pokročilá znalost Autodesk MotionBuilder
Zkušenosti s FK/IK riggingem, constraints, relation constraints a procedurálním riggingem
Dobrá znalost Pythonu a/nebo MEL skriptování
Porozumění animačním workflow v herních enginech
Dobrá znalost node-based pipeline
Porozumění principům animace
Schopnost samostatně řešit technické problémy
Týmové smýšlení a jasné komunikační schopnosti
Schopnost spolupracovat s animátory a programátory
Výhodou:
Zkušenost s MotionBuilder Character a Character Controls
Zkušenost s MoCap workflow a retargetingem animací
Zkušenost s workflow Vicon → MotionBuilder
Zkušenost s Unreal Enginem, Unity, CryEnginem nebo proprietárními herními enginy
Zkušenost se systémy animace postav, tvorů nebo humanoidních postav
Základní znalost exportních formátů a runtime omezení animací
Nabízíme:
Přátelský tým lidí nadšených do her
Možnosti rozvoje dovedností a kariérního růstu
Všechny naše hry zdarma
27 dní dovolené za rok, podíl na zisku společnosti, program benefitů, příspěvky na stravování
positionDetail.project
ARMA 4
Staňte se architekty nové generace vojenské simulace. Arma 4 představuje vrchol naší pětadvacetileté cesty a ambiciózní skok vpřed díky našemu vlastnímu Enfusion enginu. Podílejte se na vývoji nejkomplexnějšího vojenského sandboxu, který propojí bezkonkurenční realismus, obrovské měřítko a moderní technologie. Hledáme vizionáře, kteří s námi vybudují platformu, jež bude definovat žánr taktických stříleček na další dekádu.
PRAHAČESKÁ REPUBLIKA
V Praze, našem hlavním městě, v oblasti kolem Smíchova, se nachází hned několik poboček, kde vzniká DayZ, ale také Arma a Cosmo Tales a samozřejmě naše proprietární technologie Enfusion Engine. Také zde sídlí všechna doprovodná oddělení, jako je Publishing, Marketing, Operations a QA.


