HERNÍ DESIGNER/KA
Co dělá herní svět uvěřitelným? Často právě lidé, kteří nemají zbraň v ruce. Tvým hlavním úkolem bude převzít a dál rozvíjet systém ambientních civilistů ve hře Arma 4 — lidí, kteří obývají vesnice, města i silnice a dokreslují příběh kolem hráče. Nejde o military část hry, ale právě o to, co se děje okolo: co civilisté dělají, jak reagují na hráče, na střelbu, na vozidla a na měnící se dění ve světě. Postupně si šáhneš i na další herní systémy a menší úpravy mimo civilní část.
Upozorňujeme, že se jedná o pozici na dobu určitou — na dva roky (zástup).
Náplň práce:
Převzít, spravovat a dále rozvíjet systém ambientních civilistů
Navrhovat a implementovat chování civilistů — jejich denní režim, rutiny a reakce na dění ve světě
Propojovat existující herní systémy tak, aby ambientní život působil logicky a přirozeně
Podílet se na dílčích úpravách a vylepšeních dalších herních systémů
Iterativně vylepšovat chování na základě testování a zpětné vazby
Požadujeme:
Schopnost programovat a skriptovat — C++ nebo Python
Zkušenosti z herního průmyslu alespoň 2 roky
Znalost práce s verzovacím systémem
Schopnost samostatné práce
Týmové a komunikační dovednosti
Dobrou znalost angličtiny slovem i písmem
Výhodou:
Zkušenost s herním AI (FSM, behavior tree nebo obdobné přístupy)
Vysokoškolské vzdělání v IT oboru
Schopnost přemýšlet v kontextu open-world a sandbox designu
Zkušenost z vývoje větších herních titulů
Nabízíme:
Přátelský tým lidí, které baví hry
Možnosti dalšího rozvoje a růstu
Všechny naše hry zdarma
27 dní dovolené ročně, podíl na zisku společnosti, benefitní program, příspěvek na stravování
Doménově specifické znalosti tě rádi doučíme — důležitější je pro nás solidní programátorský základ.
Prosíme, přilož ukázku svého kódu.
positionDetail.project
ARMA 4
Become an architect of next-generation military simulation. Arma 4 represents the pinnacle of our 25-year journey and an ambitious leap forward, powered by our proprietary Enfusion engine. Join us in developing the most complex military sandbox yet, merging unparalleled realism, massive scale, and cutting-edge technology. We are looking for visionaries to help us build a platform that will define the tactical shooter genre for the next decade.
PRAGUECZECH REPUBLIC
In Prague, our capital city, in the Smíchov area, there are several branches where DayZ is being developed, as well as Arma and Cosmo Tales, and of course our proprietary Enfusion Engine technology. All supporting departments, such as Publishing, Marketing, Operations and QA, are also based here.

